YPZStudio

主にゲームのプレイ日記、小物レビューやTIPSなど

GuiltyGear -Strive- をがんばる。 番外編 アーケード版ロケテ

日々、私の心を濁らせてくれているギルティギア ストライブですが、家庭用に続き今後はアーケード版も展開されるとのことで、ロケテが開催されていました。

※2021年7月中旬~約1週間。

 

特に真新しい情報はないかと思いますが、雰囲気を楽しんで頂ければ。

 

 

開催地

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ちょっとした用事のついでですが、相模大野クラブセガのロケテに行きました。

おそらくネットワーク対戦のテストがメインかと思われ、ゲームバランスは現行バージョンと特に相違ありませんでした。

 

ちなみにご時勢&朝イチという事で他に誰も居ませんでした。

 

ボタン周り

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8ボタン、デフォルトはRev2までとやはり異なります。

モード選択後のキャラセレ時にキーコンフィグが可能です。

ポジションリセット(再生&登録)ボタンを登録しておかないと後で泣きを見ます。

 

アケコンのボタン画像が表示されているのが家庭用とちょっと違いますね。

 

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Rev2から引き続きaimeに対応しており、キーコンやエントリーキャラが保存できます。

 

ネットワーク対戦

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まさかアーケードの格ゲーでプライバシーポリシーに同意する事になるとは。

家庭用と同じ内の同意を求められ、同意するとR-Codeが表示されます。

クレジットを入れなくてもR-Codeを表示するところまでは操作可能なのは驚きました。

 

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初戦は初狩り対策のランク判定戦。

ランク判定後はトレーニング待ち受け状態になり、制限時間内(7:00)でトレモが出来ます。

今回、残念ながらネットワーク対戦は発生しませんでした。

 

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制限時間が切れると追加クレジットを投入して待ち受けを続行するか選択します。

 

トレモ開始時のロード画面(通称、鷹)が私の初代PS4 SSD換装済みよりよっぽど遅かったのは何だったのでしょうか。

筐体の中、PS4 HDD版でも入っているのではないかと疑いたくなりました。

  

トレモメニュー

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家庭用では様々な反撃設定がありましたがロケテ版は超シンプル。

詳細なトレモがしたければ家庭用をやれ、というアークの意志を感じます。

 

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謎の「ゲームを終了する」コマンド。

仕事の合間にストライヴに興じている際、会社から電話をかけられても安心です。

多分100円は消えます。対戦ありがとうございました。

さすがに怖くて「はい」は押せなかった…。

 

アーケードモード

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サバイバルはプレイしてませんが、10戦戦ったら終わりとのこと。

 

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道中はハードルート固定のようで7戦目の中ボスはイノ、8戦目は名残雪でした。

 

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8戦目は2 vs 1のギルティギアイスカモード。

正直家庭用で酷い目に遭わされたボス名残雪とガチらされると思っていたので拍子抜けすると共に「あれはアケで出していいものではない」と強く思いました。

 

道中ポチョムキンに事故らされて1Rだけ取られましたが、多分エクストリームルートは無いのではないかと。

 

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ボス撃破後はスタッフロールが流れて終了!

 

 スタッフロール…なんだかガクガク止まるんですけど…なんだこりゃ…。

演出じゃないですよね、この変な止まり方。

 

所感

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やっぱりゲーセンでストライブをプレイできるということは新鮮でした。

今回ネットワーク対戦が発生しませんでしたが、3R先取であっても1R20秒もかからずに試合が終わりかねないバランスで、色々とブッ飛んでるソルメイチップあたりとマッチングした時のことを考えると「本当にこれ、100円入れるか?」と正直考えてしまいました。

家庭用に勝る要素がほぼないので、何か他のやり込み要素でもない限りはわざわざアケ版でプレイしないだろうなぁ…。

 

ロケテノートがあったら色々と家庭用含め書き殴りたい事があったのですが、残念。

 

 

ギルティシリーズは大好きなので、盛り上がってくれると嬉しいです。